stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题,当前我们已经有十几个插件,可以简化某些品类的编辑操作……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以直接扫码体验欢迎大家体验用我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……相关计算 我们来计算一需要多少面,边与顶点才能构成网格。……在某些情况,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回

8 号公路(Route8)

indienova.com/steam/game/2889460

"故事情节"夜晚电话铃声响起。你是谁?……"故事情节"夜晚电话铃声响起。你是谁?……雨水倾盆而。神秘揭开,你要紧紧抓住自己。方向开场引入神秘氛围,奇怪的事件动态展开

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

《留校生》之初的混沌,作为美术,我学习了程序。……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包……)(Maya为游戏所渲染的效果图)(是一套以海底动物为主题的玩具)也是刘Sir让我们在Maya的建模世界摸爬滚打

中文本地化对销量的帮助有多大?《地精公司》告诉你

indienova.com/indie-game-news/gremlins-inc-tells-you-the-importance-of-chinese-localization/

中文本地化对于海外游戏在中国的销售十分重要,前几天《地精公司》开发者的一篇文章再次证明了这一点。……主机方面虽然在游戏购买方面有一些影响,但目前来说也不是太大。……这种情况玩家们的需求最主要的一点还是语言问题,因为对于不懂其他外语的朋友们来说,如果游戏开发者没有提供中文

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于 1 的情况)……完成虹膜虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况)……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况)……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况)……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

indienova.com/indie-game-news/supply-week-6/

高温的Supply又来了!……哈哈,当时真的事情不少,比如北京有名为“.zip未来的狂想”的当代数字艺术展,在里面有很多有趣的内容展出……第一个就是V,这个游戏很简单,而且估计你曾经在一些头脑锻炼游戏中见过它

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)