indienova.com/u/stack/blogread/27594
但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题,当前我们已经有十几个插件,可以简化某些品类下的编辑操作……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以直接扫码体验下欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com
indienova.com/steam/game/2889460
"故事情节"夜晚电话铃声响起。你是谁?……"故事情节"夜晚电话铃声响起。你是谁?……雨水倾盆而下。神秘揭开,你要紧紧抓住自己。方向开场引入神秘氛围,奇怪的事件动态展开
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
《留校生》之初的混沌里,作为美术,我学习了程序。……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包……)(Maya里为游戏所渲染的效果图)(是一套以海底动物为主题的玩具)也是刘Sir让我们在Maya的建模世界里摸爬滚打
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
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